vr现实增强 和增强现实

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一、vr虚拟现实体验优势有哪些

1、沉浸性

沉浸性是虚拟现实技术最主要的特征,就是让用户成为并感受到自己是计算机系统所创造环境中的一部分,虚拟现实技术的沉浸性取决于用户的感知系统,就似“幻影星空VR”的5D7D影院,当使用者感知到虚拟世界的刺激时,包括触觉、味觉、嗅觉、运动感知等,便会产生思维共鸣,造成心理沉浸,感觉如同进入真实世界。

2、交互性

交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度,使用者进入虚拟空间,相应的技术让使用者跟环境产生相互作用,当使用者进行某种操作时,周围的环境也会做出某种反应。就似“幻影星空VR”的暗黑战车VR设备,如使用者接触到虚拟空间中的物体,那么使用者手上应该能够感受到,若使用者对物体有所动作,物体的位置和状态也应改变。

3、多感知性

多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前大多数虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、触觉、运动等几种。

4、构想性

构想性也称想象性,使用者在体验幻影星空VR暗黑战车的虚拟空间中,可以与周围物体进行互动,可以拓宽认知范围,创造客观世界不存在的场景或不可能发生的环境。构想可以理解为使用者进入虚拟空间,根据自己的感觉与认知能力吸收知识,发散拓宽思维,创立新的概念和环境。

5、自主性

是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。如当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。

二、虚拟现实***VR***和增强现实***AR***是什么

虚拟现实(VR)指的是虚拟现实技术。增强现实(AR)是增强现实技术。

VR和AR都是资本市场上非常热门的关键词,相关的投融资已经进入了加速状态。据统计,2022年以来中国VR/AR以及元宇宙的相关投融资事件超过30起,已披露的单笔最大融资金额为7亿元。

这里首先要做个科普,我们常常说的VR和AR究竟有什么区别?

VR指的是虚拟现实技术,就是设备把人带到了一个完全虚拟的世界,看到的场景和人物全是假的。比如说在电影《头号玩家》中,主角在平民窟里戴上了VR设备,就能立马来到光怪陆离的虚拟世界。

AR指的是增强现实技术,是在现实世界中添加虚拟信息,带来一种虚实结合的沉浸感。比如说前几年火爆的《Pokemon Go》游戏就是用的AR技术,让玩家在现实世界中与宠物小精灵互动。简单来说,VR=完全虚拟,AR=现实+虚拟。

无论是互联网、智能手机还是新能源汽车,纵观改变世界的各项新技术的发展,基本上都遵循着这条技术成熟曲线。一般来说,新技术不断从幼稚走向成熟,都需要经过下面五个时期:

事实上,VR和AR其实都不是新技术,最初的萌芽和构想在上个世纪就出现了。随着2010年人们步入移动互联网时代,2012年谷歌发布了首款穿戴式眼镜,VR概念开始被推至高峰。当时,三星、微软和HTC等众多厂商也不断入局,行业也进入了期望膨胀期。

不过在2016年以后,VR和AR概念就渐渐销声匿迹了,主要是因为当时的设备在体验上还有很多的瑕疵,并缺乏相关的生态和内容支持,从此行业开始进入泡沫破灭的低谷期。

在2019年后,Facebook旗下的Oculus头显获得了巨大的成功,占据了市场份额的80%以上(下图蓝色柱子),并且带动了相关生态和应用的发展。以出货量突破千万作为里程碑的话,2021年开始VR产业就已经驶入了快车道。

所以,我认为当前VR和AR行业的泡沫破裂的低谷期已经过去,目前正处于稳步爬升恢复的前期。

在此过程中,VR和AR也拓展了不少应用场景,可以分为B端和C端两个方向。B端主要使用的是AR,可以用于医疗、安防巡检和军事等领域。例如医生可以用AR来辅助手术、巡检员可以利用AR更好地完成任务,甚至有些国家也已经开始采购微软的AR眼镜来进行辅助训练。而C端的应用则会更接地气一些,比如说游戏、社交、直播等。

不过我认为,VR当前最核心的应用还是在游戏,其他的功能只能算是锦上添花。对比主机游戏和手机游戏,VR游戏更能为玩家带来与众不同的沉浸式体验。根据机构预测,2025年全球VR/AR设备出货量有望达到2800万台,五年复合增速为41%。

所以,VR和AR这条赛道虽然现在还比较早期,但未来增速飞快,值得我们关注。在数年之内,由VR和AR开启的新一轮创新力量是非常强大的,很有可能不会亚于现在的新能源汽车和过去的智能手机,不断诞生一批优秀的新经济公司。那么VR和AR领域有哪些细分赛道,对应的公司或者基金又有哪些?

三、虚拟现实增强现实是什么

虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,增强现实它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术。就类似于Clius为汽车4s店提供整合数字营销方案和为整车企业提供可在车展上应用的人机交互方案,提高整合数字营销效率,让人们的生活在科技方面发生质的变化。

四、vr技术发展现状与未来趋势

VR技术的发展现状与未来趋势如下:

一、VR技术的发展现状:

虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。

1、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加了课堂乐趣。

2、在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。通过三维游戏的实现,相比二维游戏,玩家能与游戏更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增强,例如索尼的 PlayStation。

二、VR技术的未来趋势:

1、非游戏内容愈加丰富:

目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来。

2、更快的网络:

VR技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。

3、更小的头显:

目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让 VR头显变得比现在更小巧易用。随着技术的发展,VR技术更能创造所需的全沉浸感。

4、教育与训练:

VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。

VR技术的主要特征:

1、多感知性(Multi-Sensory):

所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。

2、浸没感(Immersion):

又称临场感或存在感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。

3、交互性(Interactivity):

指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。

4、构想性(Imagination):

又称为自主性——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。

一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。

以上内容参考:百度百科-虚拟现实技术

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