一、IOS http请求的get 和 post的请求的区别
IOS请求的get和 post的请求的区别
1. get是从伺服器上获取资料,post是向伺服器传送资料。
2. get是把引数资料伫列加到提交表单的ACTION属性所指的URL中,值和表单内各个栏位一一对应,在URL中可以看到。post是通过HTTP post机制,将表单内各个栏位与其内容放置在HTML HEADER内一起传送到ACTION属性所指的URL地址。使用者看不到这个过程。
3.对于get方式,伺服器端用Request.QueryString获取变数的值,对于post方式,伺服器端用Request.Form获取提交的资料。
4. get传送的资料量较小,不能大于2KB。post传送的资料量较大,一般被预设为不受限制。但理论上,IIS4中最大量为80KB,IIS5中为100KB。
5. get安全性非常低,post安全性较高。但是执行效率却比Post方法好。
建议:
1、get方式的安全性较Post方式要差些,包含机密资讯的话,建议用Post资料提交方式;
2、在做资料查询时,建议用Get方式;而在做资料新增、修改或删除时,建议用Post方式;
Github上面的DyncRTMPLiveClient中的拉流真的是秒开吗可以的,延时有的时候也是由播放器造成的,在使用JWPlayer播放RED5直播流,延时比较厉害,播放时间越长,延时越严重。后来写了一个最简单的Flash播放器,延时可以控制在毫秒级(基本上在500ms左右)在Github上搜下,DyncRTMPLiveClient
真的需要surface book的内建显示卡的键盘么没必要,940mx效能很鸡肋,不会带来脱胎换骨的感觉,你最明显感觉到的就是荷包被掏空了。
联想家悦e3585的cpu是盒的还是散的盒的好
()*3a的2次方bc=24a的3次方b的5次方c您好:
( 8ab的4次方)*3a的2次方bc=24a的3次方b的5次方c
不明白,可以追问如有帮助,记得采纳
如追加其它问题,采纳本题后点击想我求助,谢谢
祝学习进步!
我的电脑是AMD的,请问能改成NVIDIA的吗…………你这个问题,肯定是说显示卡了?那得看你的主机板能不能喝 Nvidia的相容,建议你还是找个会装电脑的,根据你现有的配置和型号给你建议。
1963年的农历的2月24是09年新历的几号?1963年的农历的2月24新历为1967年4月3日星期一
星座是按照公历计算的,为白羊座
白羊座 3月21日- 4月20日
a的4/9等于b的5/7那么a是b的几倍aX4/9=bX5/7
a=bX5/7÷4/9
a=bX45/28
a÷b=45/28=1又17/28
a是b的1又17/28倍
已知(a+b)的平方=21,a的平方+b的平方=15,求a-b(a+b)²=a²+2ab+b²=21=15+2ab
2ab=6
所以(a-b)²=15-6=9
(a-b)=±3
请教:810晶片的主机板记忆体是SD的还是DDR的?可以肯定的告诉你是SD的
二、swift怎么发送get和post请求
1. URL
- GET
所有的参数都包含在 URL中
1.如果需要添加参数,脚本后面使用 `?`
2.参数格式:值对
参数名=值
3.如果有多个参数,使用 `&`连接
4.在 get方法中,url字符串中不能包含中文或者特殊符号空格
如果出现,需要添加百分号转义
- POST
URL中不包含参数,直接指定登录脚本即可
2. Request
- GET
-因为 GET的效率高,而且性能好,能够被缓存,使用频率高
-是默认的请求方法,不需要任何设定
- POST
-需要指定请求方法
request.HTTPMethod=@"POST";
-所有参数都包含在请求体中,二进制数据,来源:firebug的源代码中粘贴
-参数格式,和 GET的几乎一致,只是没有 `?`
- POST方法获得的网络数据不能被缓存
3. Connection
这是一个最单纯的网络方法,只是发送"请求",接收服务器返回的二进制"实体数据"
GET& POST没有任何区别
GET:
/// GET登录
func getLogin(){
let username="SpongeBob"
let pwd="1234567890"
/**
GET方法中,所有的参数都包含在 URL中
提示:login.php是测试用的脚本
【需要:在Mac电脑上,配置Apache服务器--将login.php脚本放到服务器上!】
注意:得先启动配置好的Apache服务器
$ sudo apachectl-k restart
1.如果需要添加参数,使用?
2.参数格式:值对
参数名=值
3.如果有多个参数,使用&连接
4.在 get方法中,url字符串中不能包含中文或者特殊符号空格
如果出现,需要添加[百分号]转义
*/
var urlString= NSString(format:";(username)&password=\(pwd)")
//利用UTF8编码
urlString= urlString.stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!
let url= NSURL(string: urlString as String)
//因为 GET的效率高,而且性能好,因此在网络访问中,使用频率非常高!默认的请求方法就是 GET的,无需指定!
// GET方法是可以缓存的!
var request= NSURLRequest(URL: url!, cachePolicy: NSURLRequestCachePolicy.ReturnCacheDataElseLoad, timeoutInterval: 10.0)
println(request.HTTPMethod)
NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(request, queue: NSOperationQueue.mainQueue()){(response, data, connectionError)-> Void in
println(response)
if connectionError!= nil{
println("login error....\(connectionError)")
} else{
//这里的data数据,就是通过GET请求获取到的,第一次获取成功后,就缓存到本地沙盒中,下次就不再获取,直接从本地加载!!!--缓存
//问题:但是如果这时候,服务器中返回的数据修改了,这里依然会打印修改前的data!
//比如:将login.php脚本中得返回userName改成 xxxx,依然会打印为SpongeBob。
// FIXME:这种问题一般会出现在图片的获取,我们重新写一个类来解决这个问题!
var dict= NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(data, options: NSJSONReadingOptions.MutableContainers, error: nil) as! NSDictionary
println("GET:->\(dict)")
}
}
}
POST:
/// POST登录
func postLogin(){
let username="SpongeBob"
let pwd="1234567890"
let url= NSURL(string:"")
var request= NSMutableURLRequest(URL: url!, cachePolicy: NSURLRequestCachePolicy.ReturnCacheDataElseLoad, timeoutInterval: 10.0)
request.HTTPMethod="POST"
println(request.HTTPMethod)
//设置请求体为二进制数据
var bodyStr= NSString(format:"username=\(username)&password=\(pwd)")
request.HTTPBody= bodyStr.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)
NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(request, queue: NSOperationQueue.mainQueue()){(response, data, connectionError)-> Void in
println(response)
if connectionError!= nil{
println("login error....\(connectionError)")
} else{
var dict= NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(data, options: NSJSONReadingOptions.MutableContainers, error: nil) as! NSDictionary
println("POST:->\(dict)")
}
}
}
针对于GET请求缓存----》
这里的data数据,就是通过GET请求获取到的,第一次获取成功后,就缓存到本地沙盒中,下次就不再获取,直接从本地加载!!!--缓存
问题:但是如果这时候,服务器中返回的数据修改了,这里依然会打印修改前的data!
比如:将login.php脚本中得返回userName改成 xxxx,依然会打印为SpongeBob。
FIXME:这种问题一般会出现在图片的获取,我们重新写一个类来解决这个问题!
/// GET加载网络图片--缓存
func loadImageWithGET(){
let url= NSURL(string:"")
var request= NSMutableURLRequest(URL: url!, cachePolicy: NSURLRequestCachePolicy.ReloadIgnoringLocalAndRemoteCacheData, timeoutInterval: 10.0)
//设置请求头-利用“If-None-Match”判断是否改变
request.setValue(self.etag, forHTTPHeaderField:"If-None-Match")
println(request.HTTPMethod)
NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(request, queue: NSOperationQueue.mainQueue()){(response, data, connectionError)-> Void in
var httpRespone= response as! NSHTTPURLResponse
println("\(httpRespone.allHeaderFields)+\(httpRespone)")
//第2次点击时,为304,即需要从本地加载
if httpRespone.statusCode== 304{
println("Loading the local data...")
// NSURLCache
var cacheResponse= NSURLCache.sharedURLCache().cachedResponseForRequest(request)
self.imgView.image= UIImage(data: cacheResponse!.data)
return
}
self.etag= httpRespone.allHeaderFields["Etag"] as? String
self.imgView.image= UIImage(data: data)
}
}
网络缓存的处理
/**
* [iOS]简述 NSURLCache的存储目录
**
(lldb) po NSHomeDirectory()
"/Users/xxxx/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/5A46B8A4-xxxx-4B6A-B5B8-F76A6E13998F/data/Containers/Data/Application/EFEF0D66-xxxx-4EE6-B569-F94429362922"
**
使用AFNetworking、 SDWebImage等等开源库做网络数据缓存的时候要注意可能会出现重复缓存(因为NSURLCache已经做了一次缓存,存在Disk中!
1.使用 NSURLConnect,、UIWebView。。的都会使用导 NSURLCache的缓存
2.当使用 NSURL相关的框架,使用到缓存的时候,系统会在 Caches目录下创建一个跟 bundle identifer同名的一个文件夹,以及里面的 Cache.db、Cache.db-shm、Cache.db-wal
三个文件和文件夹 fsCacheData/
·fsCacheData/文件夹会在有需要缓存数据到文件的数据才会有,如缓存图片
3.可以使用 [[NSURLCache sharedURLCache]removeAllCachedResponses]清理这里所有的缓存数据。
*/
在AppDelegate.swift中添加
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?)-> Bool{
/**
*设置网络缓存
**
内存缓存 4M
磁盘缓存 20M
diskPath-》nil,会缓存到 cached的 bundleId目录下
SDWebImage的缓存
1.缓存时间--1周
2.处理缓存文件,监听系统退出到后台的事件
-遍历缓存文件夹,删除所有过期的文件
-继续遍历缓存文件夹,将最大的文件删除,一直删除到缓存文件的大小和指定的“磁盘限额”一致
*/
let cache= NSURLCache(memoryCapacity: 4* 1024* 1024, diskCapacity: 20* 1024* 1024, diskPath: nil)
NSURLCache.setSharedURLCache(cache)
return true
}
三、uniapp安卓post请求报错ios好用
您要问的是uniapp安卓post请求报错ios好用的原因是什么?原因是不同的底层实现、系统限制不同。
1、不同的底层实现:UniApp在不同平台上使用不同的底层实现,Android使用WebView作为容器,而iOS使用WKWebView。这两种实现方式会导致在网络请求等方面的差异。
2、系统限制不同:Android和iOS两个操作系统对网络请求的处理和限制有所不同。是Android设备上的某些限制或安全策略导致POST请求报错,而在iOS上没有相同的限制。